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Project Lobotomy Essentials, parte VI: Synapse

giugno 2008

L’ultimo componente del Progetto Lobotomy presentato in questa serie di articoli e’ anche il piu’ complesso da concepire, in quanto il piu’ innovativo dal punto di vista del trattamento delle informazioni.

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Project Lobotomy Essentials, parte V: Kiazma

marzo 2008

Dopo aver visto da vicino le fondamenta del sistema, in questo e nel prossimo brano della serie dedicato al Lobotomy Project discuteremo della componente di piu’ alto livello, quella con cui l’utente interagisce direttamente e va a scardinare il tradizionale modello di “desktop”.

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Project Lobotomy Essentials, parte IV: SubConsciousDaemon

marzo 2008

Quarto articolo della serie dedicata Lobotomy, oggi si parla di SubConsciousDaemon.

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Project Lobotomy Essentials, parte III: LibHyppo

marzo 2008

Nello scorso brano della serie abbiamo visto il filesystem relazionale Hyppocampus, ma in merito ad esso non abbiamo detto una cosa fondamentale: la sintassi di interrogazione e’ assai complessa, e, al fine di mantenere coerente e semplicemente mantenibile il parser interno, ogni elemento della query (i metadati richiesti, i valori che devono corrispondere…) deve essere [...]

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Project Lobotomy Essentials: Hyppocampus

marzo 2008

Il primo brano di pragmatico contenuto sull’architettura del sistema implementato dal Progetto Lobotomy riguarda il suo pilastro portante, il componente che piu’ di ogni altro influenza la direzione dello sviluppo e la visione d’insieme: Hyppocampus.

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Project Lobotomy Essentials: l’idea

marzo 2008

Diamo spazio da questa settimana ad un nuovo progetto, tutto italiano, Project Lobotomy Essentials, che nonostante il nome non ha niente a che fare con chi scrive.